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組件詳解!彈窗、抽屜和折疊面板有什么區別?

資深UI設計者

彈窗、抽屜和折疊面板是常見的用戶界面設計元素,它們在使用場景、功能和效果方面有所不同。

彈窗

彈窗是一種常見的用戶界面元素,通常用于顯示提示、警告、錯誤、確認等信息。彈窗通常具有模態和非模態兩種類型。模態彈窗會阻止用戶對應用程序的其他部分進行操作,直到用戶關閉彈窗。非模態彈窗則不會阻止用戶對應用程序的其他部分進行操作,用戶可以在彈窗和應用程序之間自由切換。

彈窗的優點是可以在用戶界面中突出顯示重要信息,同時提供用戶操作選項。彈窗可以使用顏色、陰影和動畫等效果來吸引用戶的注意力。

抽屜

抽屜是一種常見的用戶界面元素,通常用于顯示導航、菜單、設置等內容。抽屜通常具有從屏幕邊緣滑入的動畫效果,用戶可以通過點擊按鈕或手勢來打開或關閉抽屜。

抽屜的優點是可以在用戶界面中提供額外的信息和操作選項,同時不會占用太多的空間。抽屜可以使用顏色、圖標和文本等效果來吸引用戶的注意力。

折疊面板

折疊面板是一種常見的用戶界面元素,通常用于顯示可折疊的內容,例如文本、圖片、表格等。折疊面板通常具有展開和折疊的狀態,用戶可以通過點擊標題或圖標來切換展開和折疊狀態。

折疊面板的優點是可以在用戶界面中提供大量的信息,同時不會占用太多的空間。折疊面板可以使用顏色、圖標和文本等效果來吸引用戶的注意力。

總的來說,彈窗、抽屜和折疊面板是三種不同的用戶界面設計元素,它們在使用場景、功能和效果方面有所不同。彈窗適用于顯示提示、警告、錯誤、確認等信息的情況,抽屜適用于顯示導航、菜單、設置等內容的情況,折疊面板適用于顯示可折疊的內容的情況。它們各自具有優點和缺點,在設計用戶界面時需要根據實際情況進行選擇和使用。

今日分享這篇文章是藍藍設計的原創文章,未來將會持續在平臺上分享關于設計行業的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

藍藍設計( www.73404.com.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

如何提升ui設計能力

資深UI設計者

作者:大啵少女
鏈接:https://www.zhihu.com/question/454091157/answer/1850120473
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

一、了解自己

1.我有什么優勢:第一步一定是了解自己的優勢,哪怕是一點技能或見識,要把優勢變成更優勢,一定要突出自己的優勢,掩蓋劣勢。

2.我想要什么:這就是目標,例如3年內我想成為專家,要升到P8,又或者3年內我要成為管理者。把這些都一一記錄下來,逐一去做分析怎樣才可以達到目的。

3.我要怎么做:接下來就是要規劃自己。短可以計劃三五天,長則可以一兩年,把自己的計劃寫下來。然后按著 STAR 原則:Situation(情景),Task(任務),Action(行動),Result (結果)去執行。

二、了解行業趨勢同樣是設計師,一個在短視頻行業,一個在傳統行業,最簡單的來說,收入差距就可想而知了。比如現在很多大廠已經沒有純 UI 崗位了,你這個時候還義無反顧的深耕純 UI,那最后就會面臨失業的風險。

三、打造個人 IP設計師都是獨一無二的,如果要問打造個人 IP 最佳開始時間,就是現在。

這個是很重要的,尤其是在高級崗位以后,你要在細分行業有一定的影響力,他是可以給你簡歷加很多分的。打造 IP 的行動項有很多,比如定期各大設計網站發表作品集、在信息類網站上發表自己的文章等等… 當然了,這個是需要長期堅持的才有明顯收益的。你可以給自己制定一些獎勵計劃,激勵自己堅持輸出。或者找一些志同道合的設計師一起互相督促,去找那些比你厲害的人,慢慢超過他們。 行業內深耕,不要蜻蜓點水:有的設計師覺得設計不分行業,只要另外一個行業給的薪資足夠,就義無反顧的換行業。這樣長期下來,你在每個行業都只是蜻蜓點水,做不到足夠深入的了解行業相關知識,很難在一個高級職位上立住腳。只有充分具備了某個行業相關的知識背景,才能勝任更高級的職位,而不只是做一個只懂表面的設計師。四、提升自己

  1. 交互能力:不必多說,交互能力的重要性大家也都知道了。隨著行業的發展,現在很多公司的 UI 崗已經不是單純的 UI 崗了,更多的是一種多元化的職位,交互能力是必不可缺的一種能力。

  2. 眼界:對于設計師來說,眼界決定高度,眼界低是做不出好設計的。想要提升設計能力,首先提高自己的眼界。多看、多看、多看……

  3. 審美能力:這個也是設計師的基本功,你要能看出別人作品的好與壞。練習方法就是多看多思考,多去參加一些設計展。

  4. 視覺表現力:創意、軟件技能:作為設計師,視覺表現力是最基礎的,也是最重要的。這里我把它分為兩個方面:創意和軟件技能。創意:設計重在想法和創意,且要不斷的通過學習去給自己的大腦輸入靈感。讓大腦一直處于活躍狀態;軟件技能:一切的設計實現都要由軟件來實現。在自己時間允許的情況下,多學習一些軟件技能,現在軟件更新非常之快,前些年還用 PS / AI 來做界面呢,現在你還會用嗎?

  5. 產品把控力產品:一是對設計方案的設計把控,保證設計效果做到最好;二是對設計進度的把控,按時把控設計方案的上線;三是對實際開發結果的把控,保證上線后的設計還原度最大化。

  6. 溝通演講能力:設計師有一個好的溝通能力可以讓團隊更好的運作,提升工作效率。好的演講能力體現在設計評審的討論時,能夠更好的 hold 場面,讓整個溝通更加順暢。

  7. 管理能力:對內-設計團隊的管理、人員的分工、任務分配、發展部門內學習氛圍、與團隊人員溝通等等;對外-與其他部門的溝通協作、工作銜接,保證整個業務線的工作有條不紊的進行。

  8. 調研能力:調研能力可以考驗人的信息搜索、整理、分析的能力。他可以在設計前期找到設計的切入點,在設計中期提供有力的理論觀點。同時調研結果也可以作為評判自己產品評分的一個標準。如果沒做過設計調研的話,前期可以去看一些大神做的完整的調研報告,分析他們的邏輯、寫作手法等,需要多看多分析。

  9. 規范意識:近些年大家對規范意識都有了明顯的提升,規范可以提升工作效率以及降低溝通成本,同時也可以避免一些低級錯誤。如果你在團隊中沒有團隊意識的話,工作就會很吃力。

  10. 學習能力:畢業后,提升能力有兩個方面:從項目中學習和自學。從項目中學習:每次做完項目及時做設計復盤,把從項目中學到的知識再熟悉一遍,做好知識沉淀;走過的坑再溫習一遍,避免之后再犯;自學:這部分做的好與不好,幾年后的差距是非常之大的,每個人的工作時間基本是差不多的,區別大的就是業余時間。最怕的就是比你厲害的人比你還努力。

  11. 知識沉淀:俗話說好記性不如爛筆頭。你有沒有看到一個好的東西趕緊保存下來的習慣,但是從來也不看?這是大部分人的通病,覺得我保存了就是我學到了。知識沉淀指的是通過自己的整理,不斷對項目進行復盤,把自己真正需要的東西保存下來,用的時候可以即時拿出來查閱。找到自己的職業定位,想清楚自己要往哪個方向發展,不斷的學習技能點就對了,加油吧,設計人!

藍藍設計( www.73404.com.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務。

讓用戶輸密碼的正確姿勢!簡化密碼設計的三個小秘籍

資深UI設計者

讓用戶輸密碼的正確姿勢!簡化密碼設計的三個小秘籍

2023-06-28 15:50北京北京蘭亭妙微科技有限公司官方帳號

隨著互聯網的普及和數字化時代的來臨,密碼的重要性不言而喻。然而,很多人在設計密碼時往往面臨記憶難題和安全性問題。為了幫助用戶設計更簡化且安全的密碼,本文將介紹三個小秘籍。

一、使用密碼管理工具

密碼管理工具是一種方便且安全的方式來管理和存儲密碼。它們通常提供加密的存儲空間,可以儲存各種賬戶的用戶名和密碼。用戶只需記住一個主密碼,就能夠訪問和管理所有其他密碼。這樣,用戶可以選擇更復雜、更安全的密碼,而不必擔心記憶的問題。此外,密碼管理工具通常還提供自動生成密碼的功能,確保密碼的隨機性和安全性。一些常見的密碼管理工具包括LastPass、1Password和Keepass等。

二、使用短語或句子作為密碼

傳統的密碼通常由字符、數字和特殊符號組成,很難記憶且容易被猜測。相比之下,使用短語或句子作為密碼可以更容易記住且更安全。選擇一個有意義的短語或句子,并將其轉化為密碼。例如,"ILoveToTravelTheWorld!",這個短語可以轉化為密碼"Ilv2ttw!"。這樣的密碼不僅容易記憶,而且由于包含了大小寫字母、數字和特殊符號,具備了一定的安全性。

三、使用多因素身份驗證

多因素身份驗證是一種提高賬戶安全性的重要方式。除了使用密碼外,多因素身份驗證要求用戶提供第二個驗證因素,如手機驗證碼、指紋識別或硬件安全密鑰等。這樣,即使密碼被泄露,黑客也無法輕易訪問賬戶。許多在線服務提供了多因素身份驗證選項,用戶應該積極開啟并使用這個功能。

綜上所述,設計簡化且安全的密碼并不是一件困難的事情。通過使用密碼管理工具、使用短語或句子作為密碼以及使用多因素身份驗證,用戶可以更好地保護自己的賬戶安全。重要的是,用戶應該時刻保持警惕,定期更換密碼,并避免在多個賬戶中使用相同的密碼,以確保個人信息的安全。

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UI設計的20個原則,明確你的設計思路

資深UI設計者

UI設計的概念側重在“交互”設計。優秀的UI設計界面,不光是各種元素設計技巧的展現,更重要的是能表現出用戶角度的完美“體驗感”。

1、明確你的用戶群

首先要明確一個方向:誰是你的用戶群?不同階層、不同年齡的用戶偏重的主題設定和設計元素都不相同,所以UI設計必須是有針對性地設計。

2、界面要清晰

清晰度是界面設計中,第一步也是最重要的工作。要想你設計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它,讓用戶知道為什么會使用它。當用戶使用時,要能夠預料到發生什么,并成功的與之交互,只有清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復使用。

3、交互性

界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發、喚起和加強我們與這個世界的聯系。

4、保持用戶的注意力

在進行界面設計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將你應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的界面,保持用戶的注意力是先決條件。

5、讓用戶掌控界面

人都喜歡對事物完全掌控,而不考慮用戶感受的軟件往往不會給客戶掌控的感覺,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統狀態,稍加引導,這樣會更容易達成目標。

6、每個屏幕需要一個主題

我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,整個界面看起來會混亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設計也應該如此,這也是界面存在的理由。

7、區分動作主次

每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們去閱讀它,所以在設計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之后再顯示出來。

8、自然過渡

界面的交互都是環環相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過設計將其實現。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目標。

9、符合用戶期望

人總是對符合期望的行為最感舒適,這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發生,如果它看上去像個按鈕,那么它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。

10、強烈的視覺層次感

如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應該通過強烈的視覺層次感來實現。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關系,因為所有的元素層次關系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當于沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。

11、減輕用戶的認知壓力

恰當地處理視覺元素能夠化繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達。用方位和方向上的組織可以自然地表現元素間的關系。恰如其分地組織內容可以減輕用戶的認知負擔,他們不必再琢磨元素間的關系,因為你已經表現出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現出來。

12、色彩不能決定一切

物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調的內容,應采用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。

13、恰當的展現

每個屏幕只展現必需的內容。如果用戶需要作出決定,則展現足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節。避免過度闡釋或把所有一次展現,如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。

14、“幫助”選項

在理想的用戶界面,“幫助”選項是不必要出現的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似“下一步”實際上就是在上下文情境中內嵌的“幫助”,并且只在用戶需要的時候出現在適當的位置,其他時候都是隱藏的。設計者的任務是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導并學習。

15、引導狀態

用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處于零狀態,也就是什么都沒有發生的狀態。但這個狀態不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規則,那將會有很高的機會獲得成功。

16、解決看得到的問題

人們總是尋求各種方案去解決已經存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設的問題設計界面,我們應該觀察現有的行為和設計,解決現存的問題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善,會有更多的用戶愿意使用你的界面。

17、多涉獵設計之外的知識

視覺、平面設計、排版、文案、信息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是界面設計應該包含的內容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長,要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。

18、實用性

在設計領域,界面設計成功的要素就是有用戶使用它。雖然精美但用戶不會選擇使用的設計作品,也就是失敗的作品。因此,界面設計不僅僅是設計一個使用環境,還需要是創造一個值得使用的藝術品,它僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的,首先它必須要實用!

19、檢查錯誤

要盡可能檢查和清除程序中的錯誤和BUG,即便精心地設計了彈窗來做說明。為了更好的用戶體驗,不要出現讓用戶驚訝的結果。Beta測試是消減錯誤的最好方法。

20、簡約設計

簡約設計不僅僅是一種流行趨勢,從用戶體驗上看,簡約的界面可以去掉很多無關的干擾信息,使UI更具易用性。好的UI設計應該具備強大的功能,但是畫面要簡約,擁擠的界面,不論功能多么強大,都會給用戶帶來不適感。

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全球最大職業社交網站LINKEDIN!用戶體驗主管訪談

資深UI設計者

全球最大職業社交網站LINKEDIN!用戶體驗主管訪談

2023-06-21 09:24北京北京蘭亭妙微科技有限公司官方帳號

作為全球最大的職業社交網站,LinkedIn一直致力于提供卓越的用戶體驗。其成功的關鍵在于與用戶建立了良好的互動關系,并根據用戶需求和反饋不斷改進產品和服務。在這篇訪談中,我們邀請了LinkedIn的用戶體驗主管回答有關如何順應當前市場趨勢、創新設計、優化用戶體驗等問題的詳細解答。

問:感覺到社交媒體市場上存在哪些新的趨勢?

答:在社交媒體市場中,我們發現一個令人興奮的趨勢是,更多的人開始重視個人品牌并積極參與社交媒體平臺來建立自己的專業形象。這也是LinkedIn的一大核心功能,即幫助人們建立專業形象、擴展人脈和探索更豐富的職業機會。此外,移動設備的使用也在持續增長,因此我們需要將移動設備作為設計和開發的首要考慮因素。

問:如何創新設計來滿足新的市場需求?

答:創新設計是實現優良用戶體驗的關鍵所在。在設計方面,我們需要堅持簡潔、易用和可靠的原則,并與用戶進行廣泛的交流和反饋。我們在設計新功能和產品時,通常會通過一系列的測試、原型驗證和問卷調查等來驗證人們對其使用情況的反饋,進而優化設計。

另外,在社交媒體市場中,內容的質量也十分重要。我們需要提供優質內容和有價值的信息,以吸引更多的用戶。此外,開放平臺和API的應用也能夠為設計師和開發人員提供更多的機會和工具,從而創新地滿足用戶不斷變化的需求。

問:如何保持和改進LinkedIn的優秀用戶體驗?

答:為了保持和改進LinkedIn的優秀用戶體驗,我們需要不斷地傾聽用戶的意見和建議。例如,我們定期進行用戶調查和反饋收集,并根據用戶反饋不斷優化和改進我們的產品和服務。此外,我們還有專門的用戶體驗團隊來負責設計和評估產品的用戶界面和用戶體驗。我們堅持 "用戶優先" 的原則,始終將用戶需求置于設計和開發的核心位置。

我們還注重用戶數據的分析和利用。通過分析和挖掘用戶行為數據,我們可以更好地理解用戶的使用情況和需求,進而為設計和開發提供指導和方向。此外,我們還將不斷探索新的技術和趨勢,以保持領先地位。

問:如何應對LinkedIn在全球范圍內的不同文化和語言差異?

答:LinkedIn在全球擁有超過7000萬的用戶,為了滿足用戶的不同需求,我們需要考慮和應對各種不同的文化和語言差異。為此,我們采用本地化策略,為不同語言和文化背景的用戶提供專門定制的界面和服務。例如,在中國市場,我們為用戶提供了本地化版本的LinkedIn,包括漢化界面、本土化職業機會和相關文化資訊等。

另外,我們還注重跨文化交流和互動,通過協同團隊和全球社區的合作和溝通,同步了解全球各地用戶的需求和意見,并根據其反饋進行相應調整和優化。

總之,LinkedIn將始終堅持用戶優先、創新設計和不斷改進的原則,為用戶提供更優秀的職業社交體驗,幫助他們更好地建立和管理自己的專業形象,并找到更好的職業機會。

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技術與人性的碰撞!給設計師的用戶體驗設計發展簡史

資深UI設計者

技術與人性的碰撞!給設計師的用戶體驗設計發展簡史

2023-06-21 09:19北京北京蘭亭妙微科技有限公司官方帳號

背景介紹

在界面設計中,字體的選擇和運用是非常重要的一環。合理的字體搭配可以讓界面更加美觀、易讀、易于理解,從而提高用戶的使用體驗。而不合適的字體搭配則可能造成視覺上的疲勞和不適。因此,在界面設計中,選擇合適的字體并進行規范化是非常必要的。

常用字體

2.1 英文字體

在英文界面設計中,常見的字體有Arial、Times New Roman、Verdana、Calibri等。其中,Arial字體是Microsoft Office軟件的默認字體之一,它具有清晰明了、易讀易懂的特點,適用于各種場合。而Times New Roman字體則常用于正式的文本排版中,例如學術論文、報告等。Verdana字體相比起Arial更加圓潤,具有更好的可讀性和視覺效果。Calibri則是一種比較新的字體,它具有現代感,同時也非常適合界面設計。

2.2 中文字體

在中文界面設計中,常見的字體有宋體、黑體、微軟雅黑、仿宋等。其中,宋體是Windows操作系統的默認字體之一,具有比較好的可讀性和兼容性。黑體相比較宋體更加粗壯,適用于強調和突出展示的場合。微軟雅黑則是微軟公司開發的一款中文設計字體,它簡潔清新、易讀易懂,非常適合作為界面設計的基礎字體。仿宋則具有較高的書法美感,適合于書信、印章等正式場合。

字體規范化

為了使界面設計更加一致和規范,我們需要對字體進行規范化。具體而言,需要從以下幾個方面進行規范化:

3.1 字號

字號是指字體的大小,通常使用pt(磅)作為單位。在界面設計中,需要根據不同元素的大小進行選擇和調整,以達到界面整體比例協調的效果。一般而言,主標題的字號應該在36pt-48pt之間,副標題的字號應該在24pt-30pt之間,正文的字號應該在12pt-16pt之間。

3.2 行距

行距是指一行文字與下一行文字之間的距離。一般而言,行距的大小應該是字號的1.5倍左右。如果行距太小,會導致文字過于緊密,不利于閱讀;而行距過大,則會造成視覺上的浪費,不利于排版美觀。

3.3 字體顏色

字體顏色需要根據不同場合、不同元素的特點進行選擇。一般而言,主要內容(如標題、正文等)的字體顏色應該是黑色或深灰色,強調內容(如重要提示、鏈接等)的字體顏色可以是藍色、紅色等。同時,需要注意背景色與字體顏色之間的對比度,以確保字體清晰可讀。

3.4 字間距

字間距是指字體中各個字符之間的間距。一般而言,字間距應該適當擴大,以保證單詞和句子之間的空隙,增加字體的易讀性。但是,字間距過大也會影響排版的美觀性,因此需要根據實際情況進行調整。

總結

在界面設計中,字體的選擇和規范化是非常重要的一環。根據不同的場合和元素特點進行合理的字體搭配,并進行規范化,可以提高用戶的使用體驗,讓界面更加美觀、易讀易懂。

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UI設計的4個角度14點思考

資深UI設計者

站在不同的角度思考設計,發現設計的新出路。

UI設計3天時間完成~

這個界面不難的,按照我的交互稿上個色就好了~

簡單設計一下,馬上給我~

再調幾個顏色給我選一下~

模塊先設計,顏色最后調一下也很快的~


熟悉吧,以上是作為UI設計師的你,幾乎每天都能聽到的把。拜托,就算是路邊打印店,讓人家幫你設計個名片,你也會問人家什么時候能做好吧。難不成設計這么好做?要不你行你上?我做不了~

慢著,我做,我做,誰讓你給我發錢,給錢就是老大,要做就做吧~

于是出現了以下設計稿

常說設計是一個用戶接觸產品的第一道門。從應用市場的圖標開始到用戶下載打開app的啟動頁,再到用戶進入app后看到的首頁。難道設計師真的不考慮什么嗎?真的按照產品或交互設計稿做嗎。從圖標在應用市場的吸引力,到用戶使用app后的留存率,請問哪一個不是和UI設計師有關系!業績好,業務好是產品的營銷和自然增長率。業務差就是設計不吸引人沒有感染力,嗯哼???

在此呼吁廣大項目管理者,請給我們的設計師一些思考的時間,一些打磨設計的時間。

好了,廢話不多說,進入正題。假設有一天,公司給了你足夠的時間設計。你該如何思考?你要怎么不受約束的將自己的產品觀融入你的設計中?從現在開始,即使產品給你的設計時間很短,你也要學著思考,學著加入自己的思維,做一個有思想的設計師。做到這一點很難,但是你必須學著這樣做,跟我沒關系,但對你有益。

1.學著像產品經理一樣思考(THINKING LIKE PM)


產品經理是怎么思考的。產品經理是產品的CEO,手握著產品的生殺大權。考慮的會更偏像于產品的核心觀。幫助用戶解決什么痛點,通過什么方式解決這個痛點,怎么為公司提高贏利、如何提高轉化、如何提升留存…當然你并不需要完全知道所有的東西,因為你有你自己的專長(UI設計)。


但是,必須留意的幾點就是:(1)用戶群體(2)相關競品(3)主要商業模式


(1)對于用戶群體的了解,你能夠通過這部分用戶群體找到相關的用戶畫像。這一點很重要(因為從你入職為UI設計師的那天開始,你的設計是幫助公司服務于用戶的,并不是為了表達你崇高的藝術涵養的)。通過用戶畫像,你能找到這部分人的主要特征,這將會有助于你選擇設計中使用的顏色、字體大小。

     打個比方來說,總不能為服務于紅綠色盲人群設計的產品,UI做出了綠色界面+紅色按鈕吧?你以為你通過顏色對比突出了按鈕,實際…對吧?你可以用顏色來讓界面產生差異,單不能僅依賴于顏色提升設計效果,因為并不是每個人都能精確的分辨出各種顏色。

(2)產品的競品,對于相關競品的研究,也是目前UI設計師設計過程中常用的一種方法。好處呢當然顯而易見,競品的顏色用取,設計風格…這些都是已經線上經過驗證了的。有很多設計師是在看完競品后恍然大悟,顏色該用啥,按鈕用啥色。但這是萬萬不可取的。這會導致你們的產品沒有任何競爭力,上線比人家晚,看著有和人家差不多。怎么打差異化的戰?取其優,去其差。思考人家設計師為什么這么做,他們是怎么想的,如果我設計會設計成什么樣?

(3)你必須要了解你的商業模式。作為設計師有權知道公司的基本商業模式,這也是考慮在整體設計里程里面。霧里看花管中窺豹,你永遠看不到你所設計的產品本質。再打個比方:假設你的產品是通過用戶購買相關服務進行盈利的,那么設計前你得思考整個產品其實是需要安全、信任、服務作為設計主旨,其中突出“服務”作為亮點,需要傳遞給用戶一種安全可靠的情感,最終引導消費者完成支付購買。


2.學著像交互設計師一樣思考(THINKING LIKE UE)


     用戶體驗、使用場景、信息優先級、轉場、使用習慣…對于交互設計師來說這是多么熟悉的名詞。確實,交互設計師考慮更多的是怎么讓用戶在app上操作的爽了,最符合用戶的操作習慣,將產品經理傳達下來的商業模式/邏輯變為流程的形式引導用戶進行使用。通過數據的分析,不斷優化上線后產品的相關體驗。

作為設計師的你,怎么像交互設計師一樣思考呢?


(1)用戶體驗=顏色是否和諧。顏色的使用,之前已經說過了,考慮用戶群體的基礎上,看你顏色的配比是否讓人舒適,是否準確的傳遞出了產品想給用戶的那種感覺。產品正式設計前,通常會進行所謂的風格探索階段。是允許設計師根據提供的用戶群體發揮自己的創意進行設計的。當找到那種適合的顏色搭配后,接下去的設計會顯得游刃有余。但是目前很多公司都是略過探索這一步的。為追求產品的快速上線,基本都是領導找競品給顏色,設計師根據這個顏色(衍生色)進行設計。缺乏用色的專業性。



(2)使用場景=顏色使用是否符合用戶使用產品時的場景。這個就比較好理解了,產品到底是晚上用的還是白天用的,到底是地鐵上用的還是書房里用戶。不同的使用場景在設計時也應該考慮在內。例如,晚上使用的產品顏色一定會偏暗一些、白天熱鬧場所使用的產品一定會是偏簡潔、書房使用的產品一定是偏溫和…

(3)信息優先級=如何通過設計的方法(大小、位置、形狀、顏色、動畫)突出產品重點。通過對比、突出等手法,將重要信息直接展示給用戶。做到簡單直接有效。


(4)轉場=如何通過動效的方式便于用戶理解邏輯跳轉。這一點特別是在相對復雜的產品的時候較為常用,例如層級相對比較深,則會通過轉場的引導告知用戶從哪來到哪兒去。引領用戶使用你的產品,不至于在產品使用過程中迷失。


(5)使用習慣=相關設計規范。用戶長時間使用完你的產品后,已養成了使用習慣。知道哪個位置是重要的內容。如果用戶已經建立了產品工作原理的心理模型,他們可能會有非常強烈的觀點,認為某些東西就應該在某些特定的位置,通常設計師可以利用這一特點來引導用戶發現重要功能。

3.學著像用戶一樣思考(THINKING LIKE UESR)


(1)用戶在使用產品的時候,最優考慮的是,這個產品是不是能幫我解決我的問題(賺錢、記賬、提醒…),產品的核心功能一定是用戶最先考慮的。


(2)你的設計是不是好看,他會考慮說,這個東西怎么看著這么low,是不是公司不正規啊?前文也提到了,每個產品都有自己的目標人群,那么研究這部分目標人群的相關喜好,通過設計的方式將其重現給用戶。


(3)這個產品用起來爽不爽,怎么這么卡頓、怎么看起來能點實際不能點、怎么功能這么多都沒用、怎么…

當然用戶有千千萬萬,你不可能完全都能像所有用戶那樣思考,滿足大部分用戶就可以了。

4.學著像你自己一樣思考(THINKING LIKE YOURSELF)


   是否在為產品設計的過程中,已經忘了像自己一樣思考了。滿腦子都是產品經理想要什么樣的,用戶想要什么樣的。這也會讓你喪失自己的思考能力。


(1)學著像自己一樣思考,不是說按照自己的喜好來,而是你在設計的過程中是否偏離了自己的設計觀。對于明顯是錯誤的設計,你選擇接受。


(2)以調研或用戶研究結果為準則,完全喪失你自己對這個產品應有的樣子的判斷。做個半理性半感性的設計師,會讓你的設計既符合用戶口味,又有自己的韻味。


總結


記住設計產品的人是你,對產品美化體驗的是你,如果你的設計和使用不再適用于用戶,他們可以毫不留情的轉向其他產品,而作為設計師的你不能這么做。用戶不知道你的設計是怎么來的是怎么想的,但是你了解這一點。用戶不知道你是通過調研或研究得出他們的相關喜好最終選擇了這樣的設計,但是你很清楚。真正受制于產品設計的人是你,因此要確保它仍是你值得付出,引以為傲的東西。


作者:OTTUI設計
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英文換成中文就丑了??我不信~

資深UI設計者

每次發英文海報的時候,總會收到留言:“換成中文,就丑了。”難道換成英文真的會變丑?下面來看看把英文更換為中文的修改過程。

作者:周妙妍
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