資深UI設計者 設計管理與成長
李笑來說過一句話:審美常常并不需要知道原理,但創造美的人必須有方法論,否則不可能持續創造。但是很多人總覺得背方法論是笨工夫,高手難道不應該根據場上局面隨機應變嗎?但事實是,隨機應變才是笨辦法,方法論和成語典故、數學定理一樣,是人腦思維中的快捷方式,“聰明人”之所以能做到隨機應變,是因為他們腦中存有足夠多方法論,當遇到事情時,這些方法論像神經一樣互相連接,給出最優的解決方案。
文字是界面中最核心的元素,是產品傳達給用戶的主要內容,它的承載體即是字體。全文12,736字,閱讀時長約25分鐘。
色彩是設計中最具表現力和感染力的因素。全文17,955字,閱讀時長約35分鐘。
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留白設計準則以及UI設計的排版準則
作為一名專業的UI設計師,難免會有一點強迫癥,時常因無法平均的像素而苦惱,恨不得所有的元素都達到完美統一。
在游戲設計的過程中,美術團隊首先做的是根據游戲的類型和世界觀,討論和制定合適的美術風格。當確定好大致的方向后,如何保證在游戲設計過程中,將整個項目的風格都統一在一個框架內,是在游戲制作過程中常遇到的難題。這次主要探討的是游戲UI設計過程中,如何把握美術風格統一的問題。如何統一UI界面風格。統一風格,最行之有效的就是 制定設計規范。設定好設計規范,并且嚴格按照規范執行,就能讓UI界面風格統一。
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